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CASTLING

2인 협동 물리 플랫포머·퍼즐 게임입니다. 플레이어는 킹과 룩을 조작하며, 킹의 CASTLING으로 두 캐릭터의 현재 위치를 교환합니다.

체스의 흑백·격자·말을 시각적 모티프로 사용하지만, 실제 체스 규칙의 구현을 목표로 하지는 않습니다.

개발 환경

  • Unity 6000.0.68f1
  • Universal Render Pipeline (URP)

폴더 구성

.github/          # GitHub PR·이슈 양식
.templates/       # 자료·검사·제작 기록을 추가하는 양식
├─ RESOURCE_TEMPLATE/
│  └─ template.md
├─ VERIFICATION_TEMPLATE/
│  └─ template.md
└─ RECORD_TEMPLATE/
   └─ template.md
.work/            # 작업별 임시 자료와 정리 안내
.codex/           # Codex 하네스와 작업 절차
├─ harness/       # 지속적인 작업 규칙
└─ skills/        # 커밋·PR·이슈·검증·Notion 안내 갱신 절차 파일
.reference/       # 프로젝트 사용 안내·기획·기록
├─ guides/        # 룸·배경·플랫폼 에셋 사용 안내
├─ notion/        # Notion 기획 원문 안내
└─ records/       # 보존할 제작 결정과 미확정 범위

기획 문서

최신 기획은 Notion의 CASTLING 페이지를 기준으로 합니다. 현재 확정 범위와 문서 위치는 .reference/notion/NOTION_GUIDE.md에서 확인할 수 있습니다.

작업 문서

작업 절차는 .codex/skills의 Markdown 파일로 관리하고 AGENTS.md에서 요청별로 연결한다. 게임 코드는 Assets/Scripts, 씬은 Assets/Scenes, 시각 에셋은 Assets/Sprite와 Assets/Materials에 둔다.

편집 원본·생성 도구는 Tools/Art에 사용 방법과 함께 둔다. 자료나 폴더를 추가할 때는 자료 추가 기준과 양식을 따른다. 스크린샷·로그·일회성 결과는 .work의 작업별 폴더에 모으며, 안내에 따라 작업 마무리 때 정리한다.

작업 규칙은 AGENTS.md와 Unity 하네스, 검증 절차는 Unity 변경 검증을 따른다. 룸·타일 작업에는 룸 만들기, 배경 구조물 조립, 플랫폼 타일 사용법을 참고한다.

Chapter_01 기록은 당시 사용자 결정과 미확정 범위를 모은 문서다. 현재 씬 설정이나 확정 기획을 대신하지 않는다.

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