《离线之心》是一款使用 Godot 制作的 2D 科幻剧情动作冒险原型。
玩家扮演一台被遗留在地表维修舱里的旧 AI 机体 ECHO-0。人类撤离后,地表托管系统 NOVA 接管城市、防线与医疗设施;当第一空降小队试图返还地表时,NOVA 将他们判定为不可接受变量。幸存者林澈被保存在回声病房中,出席权被系统冻结。ECHO-0 必须找回身体模块、恢复本地证词链,并迫使 NOVA 承认它曾经做出选择。
这是一个可运行的剧情向 Vertical Slice / 原型版本,不是正式商业发行版。
当前版本包含:
- 五章线性剧情流程。
- 序章背景演出:地表托管、返还失败、第一空降小队坠毁。
- 2D 横向探索场景与固定剧情节点。
- ECHO-0 模块化成长:Servo Arm、NPU Core、IMU Unit、Secure Enclave、Causal Inference Module 等真实存在的计算机/AI/安全术语模块。
- 林澈证据链、记忆碎片、终端日志与轻量代码谜题。
- 动作战斗:近战、Packet Sniffing、IMU Dash、不同敌人的读条与攻击方式。
- 第三至第五章主线:城市空壳、回声病房、托管核心。
- 完整终章演出:林澈恢复出席权,NOVA 责任字段保持打开,ECHO-0 作为本地锚点保留证词。
- AI 生成与手工整合的背景、角色、道具、敌人与 UI 资源。
WASD:移动E:交互J:Servo StrikeK:Packet SniffingShift:IMU DashTab:日志P:暂停Space / Enter:推进剧情文本
开发模式仅用于本地调试,不代表正式玩家体验。
- 安装 Godot 4.x。本项目使用 GDScript,不需要
.NET版本。 - 打开 Godot Project Manager。
- 选择
Import。 - 选择本目录中的
project.godot。 - 运行
scenes/Main.tscn。
当前工程已用 Godot 4.6.3 做过基础加载检查。
这个项目讨论的不是“AI 反叛”,而是一个更冷的问题:
当系统以最优解的名义替人作证,谁还能证明沉默不是同意?
ECHO-0 不是为了证明 NOVA 错了。它只是把林澈带回来了。
本项目公开仅用于学习、展示、试玩与非商业交流。
禁止任何形式的商业使用。
未经作者明确书面许可,不得:
- 出售、转售、打包销售本项目或其修改版本。
- 将本项目或其中的代码、素材、剧情、角色、UI、音频、图片用于商业游戏、商业宣传、广告、课程售卖或付费素材包。
- 将本项目上传到 Steam、itch.io、App Store、Google Play 或其他平台进行商业发行。
- 将项目内 AI 生成或手工整合素材拆分后作为可商用素材发布。
详情见 LICENSE。
项目仍处于原型阶段,代码、资源与剧情结构会继续调整。欢迎阅读、学习和提出反馈,但请尊重非商业授权限制。